The Vizard
martes, 17 de abril de 2012
Motos HONDA CBR
La protagonista de todos los circuitos. Es la máquina super sport que ocupa los 1ros lugares en el Moto GP. Con un motor de 800cc DOHC de 4 válvulas brinda más de 210 caballos de fuerza logrando una velocidad máxima de 320 Km/h.
Motos Ducati
En esta oportunidad hubo para todos los gustos, ya que además de Fernando Alonso y Felipe Massa, se hicieron presentes los pilotos del equipo Ducati de MotoGP, Valentio Rossi y Nicky Hayden. Más allá de algunas críticas recibida por parte de la prensa
Motos yamaha R
Esta YZFR6 está equipada con la tecnología de nuestros programas de campeonato mundial para llevar la conducción hasta los extremos. La R6 alimenta la conexión hombre-máquina, para reforzar la confianza y explotar las habilidades del piloto. Aquí se encuentra la electrónica de circuito: aceleración máxima con chip YCC-T y embudos de admisión YCC-I controlados electrónicamente para mayor potencia y torsión. Además de un chasis de competición que brinda una manejabilidad impecable y precisa.
miércoles, 11 de abril de 2012
Arquitectura de la Computadora. Windows
Arquitectura de la Computadora
Taller #1 y 2. Windows
Taller

Taller #1:
1.-
¿Qué es un sistema operativo?
Un Sistema Operativo es el software encargado de
ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas
de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de
hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que
consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores,
memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por
ellos.
2.-Explique brevemente las funciones del sistema operativo.
Administrar los recursos de la computadora.
3.-¿Qué es una interfaz gráfica de usuario?.¿Por qué las personas
la prefieren?
Interfaz gráfica de usuario, en informática, tipo de visualización que
permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos
y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del
teclado o con el ratón.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario
ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o
computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la
funcionalidad, ya que no está sujeto a los detalles de la visualización ni a la
entrada a través del ratón o del teclado. También permite a los programadores
crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como
guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de
control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es
que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son
independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para
permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de
pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones
pueden utilizarlos sin necesidad de cambios…
4.-Mencione 3 programas de utilería
•
Scandisk
•
Defragmentar
•
Diskcopy
•
Programas para Quemar
5.-¿Qué es un software de aplicación?. DE 2 ejemplos
El software
de Aplicación es
aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
- Ejemplos:
Aplicaciones ofimáticas (Office, Word, Excel)
Software de Diseño Asistido ó CAD (AutoCad).
Aplicaciones ofimáticas (Office, Word, Excel)
Software de Diseño Asistido ó CAD (AutoCad).
6.-¿Qué es un lenguaje de programación?. Explique brevemente su
clasificación.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las computadoras. Pueden usarse
para crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el
cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
- Clasificacion:1º El Lenguaje Máquina.
2º Lenguajes de programación de bajo nivel.
3º Lenguajes de programación de alto nivel.
Existen muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes versiones. Por esta razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy extendida desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofía de su creación es la siguiente:
Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C y
Ada.
Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.
Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.
Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes específicos para gestión.
Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las personas.
Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras según sus diferentes generaciones:
Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el ensamblador.
Lenguajes de programación de segunda generación : los primeros lenguajes de programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).
Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de programación de alto nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).
Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
Anderson Rocillo
C.I: 20.984.892
Aula: F-25
martes, 10 de abril de 2012
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